游戏发生说的贡献在于突出了艺术的无功利性

2019-11-06 13:40栏目:游戏
TAG: 游戏

  席勒他认为人生的最高、最完美的境界是游戏,只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人。至此,审美游戏说进一步越升为强调人类精神自由和自我去蔽、自我解放功能的价值论命题。

  最早从理论上系统阐述游戏说的是艺术是”自由的游戏”,游戏有隐含的实用目的,其本质特征就是无目的合目的性或自由的合目的性。游戏说是关于艺术(或者说文明)起源的重要学说之一。代表人物康德、席勒、斯宾塞 、谷鲁斯。艺术活动可以归结为”内模仿”的心理活动,人的艺术活动是一种审美外观为对象的游戏冲动。认为”过剩精力”是文艺与游戏产生的共同生理基础。过剩精力说难以解释人在游戏类型上的选择性和殚思竭虑、废寝忘食的专注,游戏发生说的贡献在于突出了艺术的无功利性。它在本质上与游戏相通。

  展开全部游戏说又称之为“席勒-斯宾塞理论”,该学说认为,艺术活动是无功利无目的自由的游戏活动,是人与生俱来的本能,艺术就起源于人的游戏本能或冲动。本回答被提问者采纳已赞过已踩过你对这个回答的评价是?评论收起

  游戏说试图从心理学、生物学和生理学的角度揭示艺术发生的奥秘,它将精神上的”自由”看作是艺术创造的核心,对于人们艺术的本质和艺术创造的基本动因,有着十分积极的作用。但是,游戏说忽略了更为重要的社会原因,把艺术活动仅仅归结为”本能冲动”或者”天性”。

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

今日相关新闻

  • 粤港澳大湾区国际科技创新中心创建力度也在进
  • 北京时间4月28日晚21点05分
  • 一自称该校学生的网友发帖称
  • 两个科目连续考试
  • 2016年4月经教育部备案的广东省首批设立的全日制